很纠结:2019总结-游戏单

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任务开放性与战斗开放性无敌,总能玩出点新花样《零式游侠》《隐形守护者》感觉图片形式比那些影像形式的效果还要好……全面战争:三国》通关一次依然没Get到全战的魅力,最后是通关的欲望在支撑着我继续玩下去《浮岛物语》玩不明白为什么别人觉得好玩……不太明白口碑为什么这么好。《GTA5》当成线性游戏玩的话体验不错,当成开放世界玩会觉得内容匮乏

幽灵档案 2:犯罪记忆(Ghost Files 2: Memory of a Crime)

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私家侦探的生活是艰难的,没有人比前警察亚瑟·克里斯蒂更清楚这一点,他工作效率高,而且像钉子一样强硬。……亚瑟·克里斯蒂的故事始于一个黑暗的地下室,他和一个未知的谋杀受害者一起从痛苦地醒来,记忆空白比弹孔还要大……这一天的开头真的很糟糕,进步的机会也很渺茫,所以现在他必须开始自己的调查,证明自己是清白的

妹相随~黑白世界的缤纷冒险~(Living With Sister: Monochrome Fantasy)

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然而事实证明,故事只会故事——你大部分时间都在为小镇居民们打零工。……作为所在城镇的冒险者公会成员,你的日常工作就是保护城镇中的居民——狩猎、捕杀危险的野兽,磨炼技艺,准备应对未来可能到来的任何挑战……除此以外,你还要悉心照料病重的妹妹

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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在新闻平台,你的主页上全是单机游戏相关新闻而别人不是。……-----------------------------QQ 群:314609701微公众号:qcsj6557……你继续为用户推荐内容,但这次推荐的内容是广告,你要准确的找到用户的痛点,提升广告点击率,帮助平台获得更多收入

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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为什么它值得花钱/时间去游玩。你的主要收入来源是什么?你要怎么从中赚钱?……别永远被困在往你的游戏增添更多的功能上。……无论如何,你不需要用别人的点赞来喜欢你自己,你不需要用别人的红心来爱你自己,你不需要别人的认可和肯定也能追逐自己的梦想

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

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刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种……看见别人的作品UI都很不错,自己也想搞好一点。(转发自:原日志地址)

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

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刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种……看见别人的作品UI都很不错,自己也想搞好一点

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……玩游戏没有必要玩一下3A大作,这些3A大作往往是将各种机制混合在一起,你去收集玩法,很浪费时间,而来还要进行拆解

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

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所以,在我们的游戏,金角就是一个非常稳定的远程输出,银角就是丢毒娃娃、爆炸娃娃、葫芦,还可以改变别人的技能……我们为什么要这么做?……游戏首先还是要好玩,否则你还不如做微,这是真正的社交

版本:Early Access


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